2016 IDF 大会上,英特尔实感技术得到广泛关注,然而实感技术能给智能硬件带来什么?英特尔新技术事业部副总裁感知计算总经理鲍克勤博士,将智能硬件的现状和寒武纪的物种大爆发做了一个类比:

在寒武纪前物种相对较少,但是在大爆发期间,数量和多元性急剧上升,其中一个重要的原因就是感知能力的发展。寒武纪出现的物种发展出了之前没有的视觉、听觉、和理解能力。

我们的智能设备似乎也处于这个阶段,虽然市面上的智能产品都在讲生态,但大多数是抱团取暖甚至各自为阵。寒武纪物种爆发的原因是因为自有氧气的增多(在寒武纪之前,地球一直缺氧),而实感技术可能成为 “智能寒武纪” 的氧气。

实感技术把感知能力和理解能力赋予一切的计算设备:PC、移动设备、机器人、无人机、甚至是家里的镜子。使得 “他们” 有感知的能力,能够以 3D 的视角来看世界、听到声音,加以理解,能够感受到情绪,以及在 3D 的环境内进行动作感知。在某种程度上就是做 “人脑” 的处理器。

专业来说是这样的:从硬件部分,它是支持英特尔实感计算的 3D 摄像头;从软件部分,它是英特尔 “实感” 计算的 SDK;从生态部分,它是弓箭生态系统和应用;

鲍克勤博士带来了三款英特尔实感设备—SR300,LR200、R200,ZR300。

SR300 具有世界上最小的激光投影仪和高速摄像头,可以对高速运动的物体进行捕捉。此外拥有可以进行 3D 重建,可以把彩色信息非常快速绘制出来的告诉处理器。英特尔将其放在 PC 中,来进行人脸识别和互动。另外 LR200、R200 也具备投影仪、摄像机和专用的处理器。

实感 ZR300 是首次在中国展示,除了具备以上两款设备的功能之外,它还具备精确的运动跟踪系统,可以在 6 个自由度的 3D 空间进行运动感知,因此将其放在机器人上来进行自由操作。除了硬件之外英特尔还提供了许多软件能力,包括手势识别,人物追踪识别,3D 打印、AR 等不同的能力。在去年的 IDF 上,这些实感摄像头被放在 PC 之中,但现在已经应用在笔记本电脑、平板、二合一之中。

在 4月13日 发布的针对无人机的 Aero 平台中直接捆绑了实感摄像头,集成了处理、存储、链接能力。

在 VR 方面,英特尔新技术事业部副总裁,感知计算总经理鲍克勤博士认为,现在穿戴的 VR 设备就会失去视觉,很容易撞到墙上,但是通过实感技术可以解决这些问题。

将实感技术嵌入 VR 头戴设备,形成交互式混合显示设备。这样你设置可以和你面前的人握手。他指出实感技术可以 VR 推到 “进入式”“混合式” 现实。

虽然现场没有实物演示但从 PPT 上来看,实感技术将前面的影响投入 VR 设备之中,与人眼看到的效果接近。如果两个人同时带着有实感技术的 VR 设备可以产生一些新的交互方式,目前英特尔已经可以为开发者提供支持。

虽然如此,实感技术技术有着非常广泛的应用场景,但作为一项新技术来说,其推进起来确实存在一定挑战,比如市面上还并没有太多采用这种技术的解决方案在,它还真的缺乏一个好用的产品。

谈及实感技术的未来,鲍克勤认为:未来我们希望把它做得越来越小,继续降低功耗,降低价格;当机器学习进入到后期,它应该会被放进任何的设备当中去,所有的设备都可以在这个设备上获益。

via 36kr

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